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열흘전쯤... 갑자기 소리가 안들리기 시작한 휴대폰....
전화기 용도 이외에는 거의 사용하지 않았건만 거의 유일하게 사용하던 통화기능이 안되니 어쩔수 없는 상황...

무언가를 기다린다거나 하는 사연이 있는것도 아닌, 따지고보면 별로 중요한 것도 아닌데 번호가 바뀌는 것에 대한 거부감이 있던터라...

스마트폰 열풍이지만 관심을 두지 않았던 가장큰 이유는 단말기의 노예가 될지도 모른다는 막연한 불안감과 불필요해 보이던 비싼 통신비... 전화기는 전화기일뿐...

아마 1998년이던가 거주지인 홍대에서 신촌방향으로 헌책방가다 우연히 만들었던 PCS 휴대폰..
남들다가지고있는 그흔한 삐삐도 일이년전쯤 여동생이 하나 가지고 다니라고 우기다시피 떠넘겨 겨우 가지고있던 아날로그적 인물이었기에...
주변 지인들은 내가 휴대폰을 만들었다는 사실에 호기심어린 신기한 눈빛으로 쳐다보며 한마디씩 했던 기억이 나기도...

사용하던 통신사는 엘지유플러스였는데 번호를 바꾸지 않는 상태로 기계를 구하기 어렵고.. 스마트폰이 아닌 일반 휴대폰도 010으로 번호를 바꾸는 것이 대부분.. KT로 번호이동하면서 집에서 쓰던 인터넷과 유선전화 IPTV와 결합하고 인터넷 전화도 기본료없이 결합시키고 스마트폰 요금도 뭉치면올레로 감면... (과당경쟁일까 생각을 했었는데... 좀더 생각해보니 얼마나 많이 남기기에 이런 할인이 가능할까 하고 스쳐가기도...)

여러가지 할인혜택을 따져보니 스마트폰을 써도 무방할것 같아 이것저것 알아보고 휴대폰을 많이알고 아직 만으로는 20대인 김대리에게 물어보고 해서 좁혀진것은 HTC EVO 4G와 펜텍의 베가레이서 - 처음에 눈여겨 본것은 소니 아크와 모토로라 아트릭스 - 최종적으로 베가레이서를 선택한 이유는 DMB 기능 때문이었는데...

웹사이트 - http://www.androians.com/vegaracer/

몇일 가지고 놀다보니 그동안 오래전에 가입해놓고 등한시했던 페이스북과 트위터를 좀더 적극적으로 쓰게되는 결과...





우선 출퇴근 시간에 음악을 듣거나 HD 동영상 재생기로서의 기능은 대만족... 뉴스나 메일 확인.. 그리고 단문 메신저 사용도 매우 유용... 다만 손목이랑 목에대한 배려가 무척 필요할듯..

스펙을 보니 1080 HD 촬영이 가능해 살짝 써보니... 간단히 웹용으로는 휴대폰이란 사실을 감안하면 괜찮지만 tv나 모니터에서 보기에는 역부족 일단 색감도 떨어지고 캠코더나 디카와의 비교는 물론 무리겠지만 해상도만 1080인것처럼 느껴짐... 대략 30fps 15mbps 비트레이트... 결론적으로 이야기하면 간단한 자료용 화면정도는 괜찮지만 소장용으로 촬영하는것은 무리일듯...참고로 1080 모드에서는 줌이 안됩니다.

결론적으로 요약하면 기존 광학기기에 준하면 사용하기 어려움.. 그냥저냥 필요할때 재미삼아 쓸만함...





1920*1080 스틸컷 캡쳐(클릭하면 크게볼수 있습니다)



1920*1080 스틸컷 캡쳐(클릭하면 크게볼수 있습니다)


위 연꽃 사진의 크롭


C:\Users\Documents\SKY DMP4\Camera Album\Camera\video-2011-09-24-11-42-00.3gp
   General
      Complete name : C:\Users\Documents\SKY DMP4\Camera Album\Camera\video-2011-09-24-11-42-00.3gp
      Format : MPEG-4
      Format profile : 3GPP Media Release 4
      Codec ID : 3gp4
      File size : 28.4 MiB
      Duration : 15s 866ms
      Overall bit rate : 15.0 Mbps
   Video #2
      ID : 2
      Format : MPEG-4 Visual
      Format profile : Simple@L6
      Format settings, BVOP : Yes
      Format settings, QPel : No
      Format settings, GMC : No warppoints
      Format settings, Matrix : Default (H.263)
      Codec ID : 20
      Duration : 15s 866ms
      Bit rate mode : Constant
      Bit rate : 14.7 Mbps
      Nominal bit rate : 256 Kbps
      Width : 1 920 pixels
      Height : 1 080 pixels
      Display aspect ratio : 16:9
      Frame rate mode : Variable
      Frame rate : 29.875 fps
      Minimum frame rate : 15.003 fps
      Maximum frame rate : 30.385 fps
      Resolution : 24 bits
      Scan type : Progressive
      Bits/(Pixel*Frame) : 0.238
      Stream size : 27.9 MiB (98%)
      Title : VideoHandle
   Audio #1
      ID : 1
      Format : AAC
      Format/Info : Advanced Audio Codec
      Format version : Version 4
      Format profile : LC
      Format settings, SBR : No
      Codec ID : 40
      Duration : 15s 162ms
      Bit rate mode : Constant
      Bit rate : 63.7 Kbps
      Nominal bit rate : 96.0 Kbps
      Channel(s) : 1 channel
      Channel positions : C
      Sampling rate : 44.1 KHz
      Resolution : 16 bits
      Stream size : 118 KiB (0%)
      Title : SoundHandle

사진은 대체로 만족... 800만 화소 폰카인데....
최대 해상도로 촬영한 원본(클릭하면 크게 볼수 있습니다. 집앞 성호공원)
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불과 작년만 하더라도 국내에서만 보자면 유튜브는 그냥그런 흔하디흔한 동영상 서비스 중에 하나였고..
아직까지 명성에 비해 입지를 다지지 못한 상태였다고 봐도 무방했습니다.
더불어 정부와의 마찰로 한국으로 국가설정시에 업로드의 불이익까지 받는 입장...

아마 외국의 탄탄한 IT 기업과 국내의 차이점은 여러가지 환경과 다른 여건이 존재하지만 꾸준함이 다르다는 점에 있을법 합니다.. 그사이 국내의 관련 기업들이 문들닫고 축소시키거나 답보 상태에 있었다면 유튜브는 비호감(?) 혹은 이질적 화면에도 불구하고 서서히 사용자의 중심쪽으로 다가서는 모습을 보여주고 있습니다.

개인적으로도 많이 사용치않던 유튜브를 점점더 사용하게 되는데 일단 나름대로 이름있는 기업에서 운영하던 엠엔캐스트,프리에그,소프박스등이 서비스를 접은 상태에서 허망하게 날아가는 업로드 영상물을 생각하게하고 데이터의 안전(날라가지 않을..)을 포함한 안정성 와이드화면 HD급 화질에 대한 생각등등을 종합하면 이전에는 어느것 하나 똑부러지지 않았던 유튜브에 집중되고 서비스는 상대적이긴하지만 점진적으로 사용자의 요구치에 근접하는 서비스로 느껴집니다..

최근 유뷰브에서 1080p HD 동영상 서비스를 한다는 것을 보았는데 이것을 응용한 유튜브 XL 서비스를 선보였습니다.
TV친화성을 가진 즉 TV에서 쓰기편하게 만든 인터페이스라고 합니다..
블루투스 리모콘이나 안드로이드폰에서도 제어가 가능하다고 합니다.
PC에서 보니 뭔가 허전한듯 하지만 이런 서비스를 지속적으로 선보인다는것에 점수를 주고 싶습니다..

youtube.com/xl



HDTV를 염두에둔 서비스라고 하네요..





더불어 음성인식을 통한 자동 자막기능도 제공되고 언어도 차츰 늘릴계획이라 합니다.
생각만큼 구현된다면 재미를 넘어선 정보의 확장성도 넓어질듯...

유튜브의 기술적인 부분을 넘어서는 문화적인 부분은 어디까지 진행될지 궁금해지기도...
국내 서비스는 협소한 시장성에도 기인하지만 기술적인 혹은 하드웨어적인 폭풍이 지난 현재에 문화적인 부분은 흥미위주 혹은 상업적으로 너무 몰아져 흥미가 반감되기도...그렇다고 글로벌한 사용자층을 가진 정보의 다양성을 추구하기도 힘들듯.. 결국 해답은 컨텐츠이지만 자본이 되었던 기획이 문제가 되었던 서비스가 봉착한 어려움의 원인도 컨텐츠...
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