오래된 TV를 정리하다..코덱과 포맷전쟁..

Posted by 하루하루 추억보관소
2010. 5. 25. 17:11 초보의 영상활용/보관 및 활용
이전에 비디오 변환을 해주던 시절..
방송용으로 쓰이는 베타테잎등을 입수한 경우는 그렇다쳐도..
유럽이나 호주등지에서 비디오테잎을 가져오거나 보내온것을 가지고있는 VCR에서 틀어보니 치치직 거리다가.. 나오지도 않고..어떤것들은 화면은 나오지 않고 소리가 깨지기도하고...
이리저리 캐묻다 나중에 비디오 방식이 다르기 때문이란것을 알고 황당해 하는 분들도 있었습니다.
왜이렇게 불편하게 여러가지 방식을 쓸까?

지금은 VCR을 생산되는 것도 없고 많이 쓰이지도 않지만 비디오테잎이 아직 대세를 이루던 10여년전만해도 우리나라에서 PAL이나 SECAM방식이 재생되는 VCR은 구하기도 힘들뿐더러.. 더불어 집에있는 TV로 보려면 NTSC로 변환재생되는 기능까지 갖춘것을 구입해야 되는데.. 무지하게 비싼 가격(8년전쯤 삼성에서 나온 월드와이드 VCR을 100만원정도 주고 구입했던 기억이 납니다..국내 출시되지 않았던 소니나 파나소닉의 멀티 VCR을 일본에서 직접 수입했다면 가격이 더많이 나갔을 겁니다... 요즘 잡짐을 정리하며 한동안 잘쓰던 소니의 PAL방식 29인치 TV를 정리하기로 결심...

소니 PAL방식 TV(모델명 적힌 스티커가 찢어져 확인안되네요..)
아마 1990년대 중반쯤 나오지 않았을까 추측.. 스페인제조로 되어있습니다..



앞부분에 넣었다 뺏다 할수있게 달린 컨트롤 버튼들..(손모델- 아들)


뒷면.. RF 단자와 우리에겐 생소한 EURO AV단자만 있습니다..


살짝 뜯어본 내부.. 기판들이 연결되어있고 브라운관...






스피커.. 사용해본 아날로그 TV중에서 음향이 매우 좋았습니다..
PAL 방식 비디오를 가져오신 분들은 대체로 업무적인것이거나 유학생 혹은 예술분야에 관련된 분들이 많았는데..
유럽쪽에서 음악공부 하신분들이 현지에서 자신의 연주한것들도 많았습니다.. 그리고 무용하시는 분들도 꽤있었습니다..



혼자서 들고 옮기기에 약간은 버거울 정도의 무게이고 아직까지 음향과 화면 쓸만하지만 특히 음향은 아직도 발군... 뒷판이 몇년전 이사할때 떨어저나가 덜렁거리지만 TV는 아직도 작동... 이전에 강남에서 사무실할때는 듬직한 크기에 뽀대용으로 쓰이기도.. 대체로 집에서 몇번 재생해보다 안되 가져오는 분들이 많아 사무실에 오자마자 틀어보곤 신기 혹은 기쁨 그리고 한시름놓는 표정을 보곤했는데.. 컴포지트 단자도 없고 RF단자와 유럽에서만 쓰이는 EURO AV단자만 덩그라니 있고.. 스페인에서 생활하다 귀국한분에게 아주 저렴하게 구입한것인데 같이 쓰던 LG전자의 전신인 GOLDSTAR(금성) PAL 방식 VCR역시 RF단자만.. 컴포지트 컨버터를 구입할까 하기도 했지만 변환용으로 쓰기엔 화질저하 가능성이 높아 조금 망설이다 포기... PAL 방식은 프레임수가 적지만 해상도가 높고 필름의 프레임수에 근접해 영화용으로 컨버팅시 유리한 부분이 더많습니다. 재미있는것은 동네 고물상에 갔더니 아날로그 TV는 20인치나 21인치를 선호하고 24인치 넘어가는것은 안받는다고.. 이유는 kg당 가격을 매기는 고물상에서는 그만큼 손해보는 물건... 더불어 같이 처리하려는 imedia 아날로그 TV는 24인치인데 받아줄려나.. 아이미디어 TV는 수출용으로 만들던 중소기업 제품인데 구입한 이유는 저렴함도 있었지만 PAL방식을 흑백으로 볼수있어 모니터링용으로 구입했던 기억이 납니다. 재생화질은 동급의 삼성이나 LG 대우것에비해 전반적으로 약간 떨어지지만 많이 쓰던것이라...)

개인생각에 남북이 대치된 상황에서 중국과 북한은 PAL 방식을 미국과 관련된곳에서 많이 사용하는 NTSC는 당연히 남한에서.. 이런식의 냉전논리가 더크거나 최소한 반반은 아닐까 생각하기도 했었는데 이후 전개되는 상황을 보면 역시 경제적인 이유가 더크게 자리하고 있음을 알게되기도..

테잎에서 미디어로 바뀐 DVD로 넘어오면서 상황은 조금 다르게 변하기도 했지만 역시 지역코드란 방식이 생겼습니다. 상용으로 만들어진것들은 분할된 지역코드를 적용해 코드프리등이 되지않은 일반적인 기기에서는 재생이 불가능해지기도 했습니다. 물론 테잎시절보다 PC나 플레이어의 코드프리를 손쉽게 할수 있었지만 플레이어는 전문가의 손길이 필요하기도 했고 PC는 컴맹에겐 여전히 어려운 이야기이기도 했습니다.. 코드프리 자체는 해외에서 불법이 아니란 판결이 꽤많았지만 플레이어 제조업체에겐 난점이 될수도있었습니다.. 실제로 코드프리가되게끔 만들어졌단 이유로 삼성은 미국의 영화 저작권자들에게 제소를 당한적도 있었습니다..

이런 부분을 생각해본다면 역시 경제논리가 더욱 크게 자리잡고 있습니다..

몇일전 구글TV의 발표도 있었고 VP8 코덱을 프리로 풀어놓은것도 있었습니다.
궁금했던것은 애플의 행보인데 부정적인 견해쪽으로 기울어진다는 소식이 보입니다..
더욱 재미있어지고 있습니다.. 잡스와 이메일을 주고받은 엔지니어는 VP8 코덱의 단점들을 나열했습니다..
속도가 느려 많은 처리량이 많아지면 감당못한다, H.264 코덱을 너무베껴 법적 다툼이 일어날 소지가 높다

ZDNET기사 - 애플, 구글 코덱 지원안한다?

몇년전 VP8 코덱을 보고 비슷한 생각을 언뜻했던적이 있는데(근거없지만 추측으로..) 이런부분이 있기는 한듯..
재미있는것은 H.264 카피를 무지하게 했다는데..
한시대를 풍미했던 DIVX 포맷이 떠오르기도 MPEG4 해킹 거의 이름만 바꾼수준이었지만... 지금과는 주변상황이 다르지만 그래도 무료였던 시절에 그 이유하나만으로도 무너지지 않았던.. 오히려 화질을 좋게 만드는 마법(?)의 코덱처럼 일반에 회자되고 이걸 정석으로 받아들여 DIVX 포맷으로 바꿔달란 사람도 꽤 많기도 했었습니다.(영상 품질의 가장 큰 전제조건은 원판불변입니다.. 물론 기술적으로 개선등은 존재할수 있지만 획기적으로 둔갑시키는 것은 존재하지 않습니다.. DIVX는 초기에 주로 해적판 영상을 리핑하는 목적으로 쓰여 최고화질로 만들어지는 상용영화를 불법으로 인터넷에서 유통시키기위한 표준(?)노릇을 했기에 일종의 착시현상이라 생각하는것이 더 맞습니다..)

깐깐한 잡스가 이런부분을 놓치지 않기 때문인지 기싸움인지는 두고봐야할듯..
기사를 참고하면 구글에서 VP8 코덱의 개선책은 아직까지 없다고 합니다..



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    • 임수경
    • 2010.05.27 00:52
    숙제로 사진 한장 쓸께요1!
  1. 전 방송을 해왔으면서도 이런 용어들을 모르는게 너무 많아요. 창피하네요.
    • 저도 모르는게 너무 많은 분야입니다.. 그래도 제일중요한건 감성이 아닐런지요.. 최근에 올리신 영상이랑 아이 육아 비디오 시간날때마다 보는데 매우 흥미롭고 재미있습니다.. 우리아이는 일곱살인데 아빠가 게을러서 정리를 못하고 있습니다..
  2. 말씀하신대로 저 또한 아이에게 있어 가장 중요한 것이 감성발달이라고 생각해요. 그래서 많이 놀아주려고 노력하고 있구요.^^
  3. 좋은 아빠는 못되지만 친구같은 아빠가 되려고 노력해요.^^

구글에서 발표한 웹M 향후 파장은 어떨지 궁금..

Posted by 하루하루 추억보관소
2010. 5. 20. 18:02 웹이야기/시간과 공간 ... 유저

작년여름 구글에서 온투를 인수했다는 뉴스에 주목한적이 있었는데 구글에서 가시화된 방법들이 나오기 시작..
플래시에 관한 애플과 어도비의 갈등관계도 흥미로운데 더욱더 재미있는 현상이 나올수 있을듯...
현재 가장 많이 각광받는 H.264 코덱의 한가지 단점이 라이선스 비용인데 온투인수당시에도 언급을 했지만 라이선스 비용이 필요없게 만들어 이부분을 파고든 방법론이 어떤 파장을 가져올지 상당히 주목됩니다.

PC환경에서 모바일 환경으로 급속도로 옮겨가고 있는 현재의 불확실성속에 던져진 돌멩이..

블로그의 관련글:
2009/08/07 - [UCC 동영상 속으로/동영상 서비스] - 구글에서 온투(on2) 인수.. 흥미로운 뉴스...

ZDNET 기사:  구글, 로열티 없는 ‘웹M’ 발표··· 비디오포맷 대격변

http://www.webmproject.org/

온투 VP8 관련 내용 - On2 VP8


유튜브에 하나씩 올라오기 시작하는 데모 영상들..

WebM Demo with Leonardo Dicaprio - Shot with Red Camera



VP8 WebM Encoding with the Sorenson Squish Web Applet



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광화문 - 올림푸스 펜 E-P1 동영상 촬영

Posted by 하루하루 추억보관소
2009. 9. 1. 11:22 영상장비 및 교육/촬영기기

토요일 오전 광화문에서 종로구와 올림푸스에서 주최한 2009 종로관광 사진 페어 시즌2에 참가..
펜 E-P1으로 사진 및 동영상 촬영..
색감이 저번주에 처음 받은 다음날 해지기 직전에 촬영했던 것에 비해 발군..
하단의 촬영물은 편집시 색상보정은 하지 않았고 별도의 조정없이 촬영..

재생을 누르고 오른쪽 하단의 HD를 누르면 고화질로 볼 수 있습니다(네트웍상황에 따라 느릴수 있슴)


촬영에는 아트필터를 적용할 수 있는데 일부는 프레임레이트가 달라져 뚝뚝 끊깁니다.
팝아트 필터는 색상의 콘트라스트가 매우 높아 공간이나 성격에 따라 유용

재미있는것은 메뉴얼이나 올림푸스 웹사이트 상품설명에는 1회 최장 3분까지 촬영이 된다고 되어있는데 7분가량 연속으로 촬영했는데도 무리없이 찍힘... 조금더 길게 해볼걸하는 생각이 들기도 했지만 토요일 출사후 반납...
이부분은 동영상도 많이 촬영할 생각으로 펜을 선택한다면 3분이내 제약은 숙고를 해볼 문제인데 이보다 길다면 걸림돌 하나 제거... 가정용으로 산정한다면 생일날 같은때 카메라 고정시켜놓고(촬영한답시고 엄마나 아빠가 빠지면 서운..) 촛불을 끈다거나 혹은 필요에 의해 고정시켜놓고 장시간 촬영할때 쓰임새가 있기도... 다만 1회 촬영해 본것이라 실질적인 안정성은 모르겠지만 3분 지나면 자동으로 차단된다거나 하지는 않습니다.

개인적으로 캠코더는 슈팅형을 선호하는데(나름대로 오랜동안 습관이 몸에 배어있어서이기도..) 이로인해 생긴 습관때문에 디지털카메라의 형태를 가지고 영상 촬영을 하면 많이 불편하지 않을까 생각을 가지고 있었는데 많은 사용치는 아니지만 사용해보니 생각의 구속이었을뿐... 세세한 습관에서 오는 불편함은 물론 존재하지만... 오히려 몸에 배이면 두손으로 잡고 촬영하는것이 배어 더 안정적인수도 있겠다는 생각이 들기도.. 원래 슈팅형 캠코더도 파지를 두손으로 하는것이 안정적이지만 조금 쓰다보면 잘 안되기도... 더구나 요즘 나오는 핸디캠은 대부분이 초소형화 되고 외관 자체가 한손으로 들고 촬영하는 구조로 나오는 것들도 있는데 핸디캠의 해상도도 대체로 HD급으로 넘어온 현실을 보면 휴대성이 우선시 되긴 하지만 그런 조건하에서 촬영시 안정적인 자세는 더 중요해졌다고 생각됩니다.

기본적으로 펜 E-P1은 사진 촬영을 위해 최적화된 기기지만 부가적으로 들어있을법한(캠코더가 나오지 않는 올림푸스) 기능으로 여겼는데 생각보다 매우 뛰어난 성능을 보여줍니다. 쓸수 있는 렌즈가 적고(어댑터를 장착하면 개선 여지는 있지만 완벽하지는 않은..) 제어하는데 어느정도의 시간은 필요하지만 아이 성장비디오용 혹은 홈비디오나 그정도에 준하는 기능으로는 추천할만합니다. 활용만 잘하면 상당히 괜찮은 화질의 카메라와 캠코더를 동시에 보유하는 셈(향후 몇년간은 카메라와 캠코더의 혼합된 형태가 양쪽 모두의 입장에서 필수적으로 선택하게되는 보편화의 길을 갈것으로 생각됩니다.)

개선점이나 아쉬운점은 편집을 하기위해 필요한 펜의 저장포맷인 mjpeg 코덱을 제공하거나(코덱이 없으면 프리미어나 베가스 같은 편집툴에서 임포트되지 않습니다. 벡터기반의 압축된 포맷은 용량대비 화질이라는 이점이 존재하지만 편집시에 상당한 시스템자원을 필요로 합니다. mjpg 코덱은 많은 용량을 잡아먹긴 하지만 프레임마다 전체 데이터를 저장시키기에 상대적으로 편집시에 원활합니다. 참고로 올림푸스 펜 E-P1은 mjpeg 코덱에 1280*720 프로그레시브 방식으로 저장되고 비트레이트는 34mbps입니다. 6미리 테잎을 쓰는 캠코더는 720*480의 DV 코덱 대부분이 인터레이스방식이고 비트레이트는 대략 25mbps입니다. 원활한 동영상 저장을 위해서 저장매체는 SDHC 클래스6 이상 권장..) 올림푸스 마스터 같은 프로그램에서 컷편집이나 간단한 인코딩 정도는 지원하길 바라고... 개선점은 역시 1080P모드와 프레임레이트를 올리는 것이 될듯... 이부분은 펜 기종이 아니더라도 기술적으로 무리가 없고 경제적으로도 부담이 덜되는 방향에서 점진적으로 바뀔것으로 예상됩니다. 그때쯤이면 HD의 영역은 지금 조금씩 논의가되는 UD(ultra definition)의 영역으로 세대가 또 바뀌고 있을지도..

올림푸스 펜 E-P1 일본광고
OLYMPUS PEN E-P1 [HD]


영상 촬영 샘플







삼각대를 달려다 끼우는 홈이 두개인 것만 있어.. 펜의 하단은 1개의 홈만 있는데 가지고있는 소니 알파 380도 하나... 올림푸스의 구형모델인  E-410은 두개가 있네요.. 가지고 있는 캠코더는 대부분 구형이지만 모두 2개의 홈이 있네요.. 가지고 있는 삼각대 포기.. 나중에 필요하면 사야할듯...

이 장소를 Daum지도에서 확인해보세요.
서울특별시 종로구 사직동 | 광화문광장
도움말 Daum 지도



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구글에서 온투(on2) 인수.. 흥미로운 뉴스...

Posted by 하루하루 추억보관소
2009. 8. 7. 01:17 영상 속으로/동영상 서비스
on2라는 회사는 영상 압축 코덱을 개발하는 회사입니다. 관심이 없는분들에게는 따분한 주제이겠지만 유튜브를 가진 구글로 넘어갔다는 것은 조금은 의외인데 동시에 수긍이 가는 흥미로운 뉴스입니다..

온투는 VP6라는 코덱으로 현재의 UCC 동영상 서비스가 주목을 받으며 활성화된데 많은 기여를 했습니다.
현재도 그렇지만 2년전쯤 개인적으로 리뷰하던 UCC 동영상의 대세는 어도비의 FLV 포맷이었고 압축기술은 여러가지 있지만 온투의 VP6가 가장 범용적인 동시에 뛰어난 화질을 구현했습니다. 그뒤 HD규격을 염두에둔 온투의 VP7이나(아주 오랫만에 온투 웹사이트를 접속해보니 VP8까지 나왔네요..H.264와 비교한것이 흥미롭습니다) 압축률이 뛰어난 H.264등등이 있지만 웹에서는 아직까지도 무리이고 비용을 감당못해 축소 혹은 폐업의 길을가는 서비스 업체들을 보면 아직 먼듯...당시에 개인예측으로(실버라이트가 공식적으로 발표되기 이전으로 기억..) MS나 어도비(플래시의 매크로미디어를 인수한지 오래되지않은 시점) 사이에서 인수합병되지 않을까 했었는데 의외로 구글

구글과 합병관련 온투 블로그 참고:  http://www.on2.com/blog/
현재의 온투의 웹사이트   on2.com


블로그의 관련글
2008/03/12 - [UCC 동영상 속으로/동영상 서비스] - UCC 동영상 서비스 업계의 몇가지 동향..
2007/08/23 - [초보의 영상활용/보관 및 활용] - 어도비 플래시의 h.264지원
2007/04/30 - [웹이야기/웹사이트리뷰] - UCC동영상 서비스 웹사이트 체험후의 이야기 2

구글은 이로서 원천적인 기술을 흡수함으로써 유튜브를 유지하는데 필요한 코덱 라이선스 비용에서 해방이 되었고 해당 코덱을 이용하는 다른업체들에게 자극을 줄것이라는 분석이 나올것이고 코덱기술을 바탕으로 다른방향의 응용도 가능하리라는 부분도 있습니다.

전자신문 기사: 구글, 동영상 압축 솔루션 업체 '온2' 인수

미국내에서만 재생되던 hulu 오랫만에 접속했더니 의견을 듣는다며...
여건이 되면 글로벌 서비스도 열릴듯...



흥미로운 기사이지만 국내 UCC 동영상 업체들이 힘겨운 상태고(엠엔캐스트,프리에그,픽스카우 다음은 누가...) MS의 Soapbox도 문을 닫는데... 구글의 유튜브 인수도 흥미로웠는데 온투의 인수도 시점이나 시너지효과등등 매우 흥미롭네요.. 어떤 구도가 형성될런지 지켜보아야 할듯.. 더불어 원천기술이 가지는 파급력과 무서움을 새삼 느끼기도..

구글블로그 참고 http://googleblog.blogspot.com/2009/08/innovation-in-video-on-web.html



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    • Favicon of http://lifedaegu.com/ BlogIcon JK
    • 2009.08.07 15:51
    유튜브의 적자폭도 줄이면서, 원천기술도 확보하고, 타서비스에 응용도 하고...일석삼조??? ^^;
    • 그런 포석으로 보입니다.
      온투의 VP7,VP8 코덱을 프리로 풀어놓는다고 하더군요.
      그러면 상당히 재미있는 양상이 벌어질수도 있을듯 합니다.라이센스 비용때문에 불만은 있지만 상대적으로 상용으로 많이 채용된 H.264는 어떤식으로 나올지도 궁금합니다..

      사실 온투의 코덱들은 SD급에 대응하는 VP6는 웹용으로는 쓸만하지만 그외에는 아직까지 인지도도 떨어지고 성능도 실수요자의 체험에 바탕한것이 아닌 실험적 범위의 것이라 아직은 미지수입니다. 즉 HD급에서는 어떻게 돌변할지 모릅니다.

      그래도 구글에게 현재 영상과 관련한 부분에서는 아주 절묘한 선택이 아닐까 생각하게 됩니다. - 어도비,MS,애플을 견제하기 위한 포석으로 말이죠...

      여름철 항상 건강하세요!

소니 핸디캠 HDR-TG1

Posted by 하루하루 추억보관소
2008. 6. 7. 19:38 영상장비 및 교육/촬영기기
소니 핸디캠 HDR-TG1

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소개 동영상




모델명 HDR-TG1
이미지 센서 3.6mm(1/5") type ClearVid CMOS Sensor
레코딩 화소 약 400만 화소(2,304 x 1,728, 4:3)
총화소 약. 236만 화소
유효화소 동영상 약 149만 화소 (16:9), 약 108만 화소 (4:3)
정지영상 약 149만 화소 (16:9) 약 199만 화소 (4:3)
최저조도 NTSC: 5 룩스 (오토 슬로우 셔터 ON, 1/30 셔터스피드)
줌 (렌즈 구경) 칼 바이스 바리오테사 렌즈
동영상 광학: 10x 디지털: 20x
정지영상 광학: 10 x
스테디샷 (손떨림보정) 슈퍼 스테디샷 (전자식), New Active Image Area 방식
기본제공 메모리스틱 용량 4GB
저장매체 동영상 메모리스틱 프로 듀오
메모리스틱 프로 HG 듀오
정지영상 메모리스틱 듀오
메모리스틱 프로 듀오
메모리스틱 프로 HG 듀오
저장포맷 HD: MPEG4 AVC/H.264 SD: MPEG2
정지영상 사진 모드 약 400만 화소 (2,304x1,728, 4:3)
약 300만 화소(2,304 x 1,296,16:9
약 190만 화소 (1,600 x 1,200, 4:3)
약 30만 화소 (640×480, 4:3)
영상 모드 약 230만 화소(2,016x1,134, 16:9
약 170만 화소 (11,512x1,134, 4:3)
플래쉬 OK (Intelligent Flash)
렌즈밝기 1.8-2.3
렌즈거리 3.2-32.0mm
LCD 모니터 6.7cm (2.7") Wide(16:9), 211K dots, 터치 패널
Clear Photo LCD Plus
LCD 상의 줌/레코딩 버튼 -
이지 핸디캠 OK
수동 다이얼 기능 -
뷰파인더 -
텔레매크로 OK
나이트샷/슈퍼나이트샷 -
컬러 슬로우 셔터 OK
장면 촬영 모드 Auto, 야경, 야경 인물, 촛불, 일출/일몰, 불꽃놀이, 풍경, 인물 (인물 소프트), 스포트라이트, 해변, 설경
디지털 이펙트 올드 무비
정지영상 이펙트 세피아, 모노톤, 파스텔
페이더 화이트, 블랙
배터리 정보/인포리튬 OK (H Series)
스태미나 약. 1 시간 35분
(NP-FH50 배터리 기준, 패널 백라이트OFF)
픽트브리지 OK
스무스 슬로우 레코딩 OK
듀얼 레코딩 OK
x.v.Color 지원 OK
인터페이스
- HDMI Mini Connector
-A/V Remote jack
-DC IN


-A/V OUT jack
-USB jack (USB 2.0HI-Speed
-DC IN
제공 액세서리 -AC 아답터(AC-L200
-파워코드
-A/V 케이블
-4기가 매모리스틱 프로 듀오
-콤포넌트 A/V cable
-USB 케이블(Long/Short)
-USB 어답터/캡
-핸디캠 스테이션
-손목스트랩
-인포리튬 배터리(NP-FH50
-CD-ROM ("Picture Motion Browser" for Microsoft?? Windows??, Handycam Handbook)

*사진 및 내용출처: 소니코리아

요즘 나오는 극한의 휴대성을 지니는 캠코더들은 브랜드를 막론하고  대체적으로 뷰파인더가 생략되었고(아마 휴대성 때문에 부피를 줄이기 위한 수단으로 생각됨) HD 규격에 맞추기위한 저장 사이즈를 맞추다보니 H.264 코덱을 사용한 AVCHD 형식입니다.

이런식으로 디자인된 형태의 촬영기기들은 개인적인 경험치를 돌아보면 초보자라는 전제에서 사용하기 편하고 아주 직관적이며 캡쳐의 과정을 생략할수 있어 PC로 옮기기에 용이한 장벽을 걷어냈지만 반면에 뷰파인더의 없음은 배터리 운용을 생각해보게 해주고있고 하드형 혹은 플래시메모리에 기반하기에 원본의 보관에 대해 고민해야하며(HD 규격인지라 현재로선 원본파일 그대로 하드디스크나 기타 저장매체에 보관해야합니다) 저장된 파일을 DVD 규격으로 바꾸는 것은 추천하지 않습니다.(원본이랑 규격이 아주 상이하고 PC기반에서 인코딩할려면 시간도 무지막지하게 걸립니다. 더불어 눈에 띌정도의 화질저하까지...) 어느정도 편집을 염두에 둔다면 물리적인 시간을 많이 할애하셔야 할듯... 그래도 하드디스크형은 촬영시에 불안하지 않을까 하는 생각을 하곤했었는데 실제 사용 경험치는 생각보다 안정적이라는 느낌을 가져다 주었습니다. 현재 AVCHD 코덱을 이용한 영상물은 촬영기기와 HDTV를 연결했을때를 제외하곤 DVD에 대응할수 있는 범용적으로 쓰일만한 규격이 아직 정착되지 않았습니다.PC와 다이렉트 연결이나 티빅스같은 하드디스크형 재생기기들이 차츰 각광받지 않을까 생각됩니다.(올해초에 블루레이로 통합되긴 했지만 저장미디어에 담는 방식보다 본격화되는 IPTV등 통신망을 이용한 방법등 다른방식이 영상물 유통방식이 점차 점유할것으로 예상됩니다)

가정용 캠코더는 극명한 선택점이 분명히 존재합니다.
휴대성 > 시청의 편리성 > 화질 > 편집등 여러가지 연관된 작업.....
개인생각에 이런 순서를 염두에 두고 만들어지지 않았을까 합니다.

아직까지 웹에서 쓰기위해 UCC 동영상 제작을 염두에둔 개인적인 영상물이라면 SD급 캠코더로도 충분히 커버할 수 있습니다.(내용과 촬영시의 환경 및 방법이 8-90% 차지합니다)

AVCHD 캠코더는 일반 소비자들에게 커다란 장벽처럼 느껴지는 캡쳐의 과정이 가져온 장벽이 없어졌기에 이부분을 고려한 개인사용자의 취사점이 있을것으로 생각합니다. 더불어 편집없이 시청용으로 HDTV를 적극적으로 이용하는 분이라면 추천할만 합니다.



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KMPLAYER가 판도라TV로?!..

Posted by 하루하루 추억보관소
2008. 3. 5. 01:15 웹이야기/시간과 공간 ... 유저
올블에 들어갔다 일련의 포스팅들을 보고 조금 의외라는 심정으로 작성하게 만들었네요.

개인적으로는 곰플레이어를 써버릇해 초기의 신선함이 많이 사라지긴했지만(코덱을 찾아서 다운로드 해준다는 것은 영상재생을 위한 플레이어로서는 상당히 획기적인 부분이었습니다. 제가 하는일과도 관련해서 상담이나 코덱과 관련된 고객분들의 태클에 유연하고 간단명료하게 대처할 수 있기때문이었습니다. 곰플레이어 설치하세요.. 안되면 고객님 PC에 조금 이상이 있을 가능성이 있습니다. 사실 코덱 관련해서는 대체적으로 클라이언트들의 PC상황이 더문제였지만 통합코덱을 권유하는 것은 3-4년전 상황에서는 컴맹에 가까운 혹은 초보라는 전제에서 상당한 위험을 감수하는 부분이 있었습니다. 더구나 제가 만든 제작물은 범용적인 코덱을 사용했기에 대부분의 문의전화는 친분이 있던 고객들이 어디서 파일을 받았는데 왜 안나오냐? 왜 소리만 나오냐... 이런 질문들이었습니다.)  그다지 불편함이 없기에 아직까지 쓰고 있습니다.

KMPLAYER의 명성은 익히 들어왔고 골수유저라 할 수 있는 층이 존재하는 것으로 알고있습니다.
(초보자들에 대한 접근성 때문에 곰플레이어보다 권고를 덜하기는 했지만 기능과 설정에 관한 성능만 놓고본다면 더높은 점수를 줄 수 있었습니다.  주변에는 특히 DVD 디스크의 재생과 관련해서 DVD롬만 존재하고 코덱이나 파워DVD같은 별도의 재생 소프트웨어가 없었던 분들에게 상대적으로 범용성이 강했던 곰플레이어를 일단 권해보고 그래도 재생이 안되면 KMPLAYER의 설치 아니아니 인스톨되지 않았던 해당 프로그램을 추천했었습니다.)

배면에는 해당 소프트웨어의 아주 우수한 성능이 기본으로 깔려 있지만 나름대로 공유정신과 프리웨어 정신이 투철했기 때문이 아니었을까 생각합니다. 예전에 개인적으로 웹상에서 영상자료를 수집하면서 KMPLAYER의 영상 캡쳐기능이나 자막파일과 영상의 합치기등에 주로 사용했던 기억이 떠오릅니다.

개발자분이 지금시점이든 혹은 나중에라도 어떤 말씀을 하실지 모르겠지만(세상에 이해되지 못할일은 별로 없다고 생각합니다. 솔직히 이야기해서 여기까지 이끌고 온것도 상당히 좋게 평가할 수 있는 부분이 대부분을 차지합니다. 개인적으로는 상업성이라는 것에대해 인식의 변화가 어느정도까지는 필요하다고 보여지지만 공개적인 스폰서나 애드센스 광고만 달아도 사람이 변했다는 소리를 듣기도 하는 분들을 본적이 있는지라... 다만 시기와 정도 그리고 이전에 행해진 것들과 엮인 맥락이 존재하기에 풀어가는 방법론을 생각한다면 세상살이는 어느때는 개인적으로는 해명의 필요성을 느끼지 못할수도 있기도 하겠지만 그래도 조금은 어정쩡하게 비춰지더라도 이야기를 해야할 상황이 있는 것처럼, 그동안 오랜기간 개발자분이 봉사와 노력을 들였지만 이에 상응하는 많은 사용경험의 피드백과 무언의 지지와 격려를 해준 유저들을 생각한다면 소통이나 이해까지는 아니더라도 간단하게나마 몇마디 이야기를 나누는 것이 좀더 의미있는 방법이 아니었을까 하는 생각이 듭니다. 이부분은 어쩌면 사용자층의 오버나 지나치게 빠른 생각일수도 있겠기에 좀더 추이를 지켜보고 싶습니다.)

판도라TV로 넘어간것은 유저입장에서도 의문이지만 이를 인수한 판도라TV에도 의문부호가 생깁니다.( 현재 포럼에서는 도메인 정보까지 이야기하면서 실질적으로 판도라TV가 소유한 것으로 판명이 되었습니다.) 문득 제로보드가 떠오르기에 더더욱 그렇습니다. NHN으로 제로보드가 넘어간다는 소리에 많은 우려가 있었지만 아직까지는 그리고 예측하기에 앞으로도 제로보드와 관련해서는 개발자 입장에서는 아주 행복한 상황이 아닐까 생각합니다.
이런 사례를 떠올린다면 현재 포럼에 이야기되는 성능의 많은 변화와 이를 개발자가 손을 놓은것으로 파악한 유저들의 의견을 종합한다면 이와 관련해서 판도라TV에서도 좀더 세심한 이야기들이 필요하다고 보여지는 시점입니다.(아마 곰플레이어처럼 개발한곳이자 주로 사용하는 곳이었다면 이런식의 오버를 유저들이 하지않았을 것으로 보입니다. 곰플레이와 같이 서비스에 적용할 것인지 아니면 별도의 사용목적이 있는지 모르겠고 아직 공개적으로 이야기할 시점이 아닐지는 모르지만 아주 개략적인 비전이나 계획을 공유하는 것도 그리 나쁜방법이 아닐것으로 생각합니다. 이유는 말씀드린데로 KMPLAYER 자체가 나름대로 뛰어난 성능과 많은 유저층을 가졌던 프리웨어이기 때문입니다.)

사용자 삽입 이미지


* 개인적으로는 몇일전 서비스를 종료한 stage6와 더불어 여러가지 생각이 듭니다... stage6와 관련해서는 별도의 포스팅을 해야할듯합니다.

* 해당글을 쓰는중에 게시판을 봤더니 개발자이신 강용희님은 KMP 업데이트는 손을 뗀다는 이야기와 현재 다음의 팟플레이어와 관련된일을 하는것으로 알려졌습니다.



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    • 모모
    • 2008.03.05 02:13
    아마 곰처럼 자사 서비스를 kmp에서 실행하기위한걸로 보입니다.
    하필이면 판도라냐 이런말 나올 수 있죠. 자사 서비스를 집어넣어 덩치커진 곰플레이어 때문에 kmp로 온 사용자도 많았고, 판도라의 그간 악명도 있었기에 말이죠.



    stage6 는 언제 망해도 신기하지 않을 정도였다고 생각하구 ㅡ.ㅜ
    • 제 생각도 곰플레이어처럼 활용 목적이 아닌가 합니다.
      유저의 심리적인 측면이라.. 판도라TV에서 한번쯤은 고민해볼 문제가 아닐까 생각되네요..

      stage6는 개인적으로는 아쉬움이 더 큽니다.
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    • 2008.03.05 11:16
    더조은인상님의 해당 포스트가 3/5일 버즈블로그 메인 탑 헤드라인으로 링크되었습니다.
    • KENT
    • 2008.03.05 19:55
    강용희씨의 해명이 나와 있네여
    http://www.kmplayer.com/korea/showthread.php?t=658
    판도라TV의 해명입니다.
    http://www.kmplayer.com/korea/showthread.php?t=661

    해외 사이트 유저들이 2.94.1430 Beta 버젼은 한마디로 '버그 잔치'라고 하는 부분에 대한
    테스트 결과와 그저 다른 사람의 말을 옮긴것에 대한 해명이 있네요...참조하시지요
    http://www.kmplayer.com/forums/showthread.php?t=8916&page=2
    • 에구.. 티스토리 휴지통은 가끔 뒤져봐야할듯...
      알려주셔서 고맙습니다.

      강용희님의 그동안의 노고에 고맙다는 말씀을 드리고 싶네요..
    • 2008.03.06 02:58
    비밀댓글입니다
    • 그러셨군요... 조금 난감하고 답답한 상황이네요...

      원래 개발자분이 떠난상태이고 프리웨어였기에 국내 개발 현실을 고려하면 이부분은 이해가 되기에...KMP가 현재와 유사한 성격을 유지하고 지금과 같은 형태로 남을 계획이라니 다행이네요..