UCC 동영상 서비스의 전망 불투명한가..

Posted by 하루하루 추억보관소
2007. 7. 30. 19:47 웹이야기/기술과 감성의 조화
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요즘 부쩍 신문기사 모니터링 포스트를 쓰는 이유는 UCC 동영상 서비스의 전망을 가늠질하기 위해서 입니다.
기자가 아니기에 발로뛰며 정보를 취득할수는 없지만 신문기사를 통해 전망을 해보는것도 나름대로 의미있는 것이 될수 있기때문이라는 생각이었습니다.

오늘 매경에 나온 기사를 보니 걱정이 현실화 되는것은 아닐까 하는 생각이 다시 고개를 들고있습니다.

보도자료: 매일경제 - 잘나가는 UCC 실적은 엉망 
              한국경제 - UCC 인기 `거품` 이었나

업체입장에서 보면 설상가상으로 이전 포스팅에서 말했듯 일일 10만이상 사용자를 가지는 서비스는 각종 규제책이 많이 질것으로 예상됩니다.
매경기사를 참고하면 대부분의 업체가 적자에 허덕이고 지속적으로 시스템에 투자를 해야되는 상황입니다.
현재 광고수익으로는 이부분이 채워지지않고 해외진출을 하나의 방법으로 모색중이지만 전망은 불투명한 상태입니다.

가장 큰 원인으로 양질의 컨텐츠를 확보하지 못한것을 짚었는데 이부분은 제작자의 관점에서 이야기한다면 공들인 만큼 반응을 얻는것이 생각보다 쉽지않고 우연히 찍게된 흥미로운 영상은 촬영될 확률이 적습니다.
연출을 한다거나 편집에 공을들이는 것은 많은 한계가 있습니다.

다른측면으로 접근한다면 기술적인 조건이 충족된 사용자들은 UCC동영상 서비스를 제작해서 참여하는 것에 그리 적극적이지 않습니다.(만드는 과정의 시간이 생각보다 많이 소요되기 때문에 한두번 재미삼아 해보는것 이상의 지속성을 지니기 것은 소수로 한정됩니다.)
예를들어 유명한 요리사가 한명있습니다. 이 사람보고 별다른 댓가(명성이나 혹은 개인적인 재미 그리고 물질적인 보상)없이 자기 집에와서 요리시연을 해달라고 하면 한두번은 응할지 모르지만 지속적으로 하다보면 동기도 떨어지고 그럴만한 시간도없고 점차적으로 회피하게 될것입니다.

제 경험을 이야기한다면 거래처의 대부분은 기업체입니다. 이부분은 의도된 것이 아니고 자연스럽게 형성된 것입니다. 개인이 돈을주고 영상제작을 맡기는 것은 특별한 경우가 아니라면 매우 어려운데 이유는 제작비용 때문입니다. DV(6미리)의 등장으로 촬영과 편집이 기술적인 벽을 많이 허물긴 했지만 일정한 퀄리티를 유지하는 것은 경험을 필요로합니다. 더불어 고난도의 영상제작은 혼자힘으로 하기보다 여러분야의 전문가와 협력으로 이루어집니다. 물론 개인이 하는 VJ시스템이 있기는 하지만 VJ특공대에서 보듯 아주 흥미롭거나 특이한 소재가 아니면 사용자나 시청자의 반응을 얻는것은 매우 어렵습니다. 이런 것을 한편 제작할려면 보통 일주일에서 길게는 한달가까이 걸리는데 생업이 아닌 형태로 지속적으로 만든다는 것은 의지만 가지고는 어렵습니다.

촬영을 본인이 직접하고 편집만 맡기더라도 개인이 의뢰하기에는 비용이 만만치 않습니다. 간단한편집(몇군데 잘라내고 붙이는 작업)만 하더라도 촬영된 분량에 따라서 몇만원에서 몇십만원 나옵니다. 기업체의 편집물은 몇십만원에서 몇백만원까지 나옵니다. 이런 제작비용은 편집자 혼자의 노력으로 끝나는 것도 있지만 좀더 볼만하게 만들려면 3D전문가,성우,음향등등 다른 전문가와 협력작업을 해야될때도 많습니다.(많은 인력이 들어갈수록 인건비때문에 제작비용은 몇배로 늘어납니다)
간혹 개인적으로 제작하는분도 있지만 시청자의 눈높이가 높은편이라 개인적으로 보람을 느낄수는 있지만 냉정하게 바라보면 많이 다루던것이 아니기에 본인이 인지하지못한 실수들이 꽤있습니다. 이런 부분은 시청자의 입장에서 보면 뭐라고 꼬집어내지는 못하지만 시각적인 불편함을 느끼게 됩니다.

양질의 컨텐츠가 양산될려면 우선 기술적인 장벽이 지금보다 많이 허물어져야 합니다. 영상편집 소프트웨어를 다루는것은 이론적인 부분이 크게보면 절반가까이 차지한다고 개인적으로 생각합니다. 수작업이 능숙해지면 더더욱 필요한것이 이론적인 부분입니다. 손으로 메뉴익히고 노가다성 작업을 하는것은 본인의 노력여하에 따라서 따라갈수 있지만 최종결과물을 만드는 것이나 작업시의 설정등은 나름대로 공부가 필요합니다(현실적으로 국내에서 이부분의 이론서나 체계적인 교육기관은 별로없는 편이고, 대체로 개인경험에 의존하는편이며, 대형 커뮤니티에서 정보를 공유하기는 하지만 기술적인 특성상 본인이 부딪힌 만큼의 질문에 대한 답변만 가능합니다 - 이부분은 어쩔수 없는 특성이기도 합니다 -  즉 체계적이지 않은 일회성 질의문답 가운데서 경험자의 해답을 찾아야 합니다. 처음 접하는 분들은 질문하기도 어렵습니다 왜냐하면 질문이 구체적이어야 원하는 답을 얻을수 있습니다. 이유는 말씀드린대로 촬영기기,사용 소프트웨어,본인의 기술이나 이론적인 습득의 수준에 따라서 각각 다른 접근법이 존재할수 있기 때문입니다.이론적인 베이스나 경험이 없으면 문제 발생시에 원인을 몰라 해결책을 얻기 힘듭니다. 더불어 주변에 경험자가 있더라도 조언도 매우 한정적입니다. 컴맹에 가까운 사람이 전화나 메일로 원인이나 증상의 구체적 설명없이 무조건 고쳐달라고 하는것과 비슷한 양상입니다.)

현재상태는 기기만 양산되고 일반 사용자의 욕구는 강하지만 정작 제대로 만들수 있는 여건이 아직은 불충분하고 좀더 세밀하게 만들수 있는 사람들은 선뜻 뛰어들지 못하는 현실이라고 생각됩니다.
결국 서비스 업체들은 조금더 장기전을 생각하고 수익을 만들어내야되는 현실에 직면했다고 보여집니다.
양질의 컨텐츠를 지속적으로 공급받지 못하면 몇년후 폭발적으로 늘어날 영상시장은 그림의 떡이 됩니다.
더불어 한가지 딜레마는 공중파처럼 전문인력을 투입해서 만들기에는 타산이 맞지 않습니다.
결국 사용자들의 자발적이고 지금보다 깊이있는 영상들을 만들 여건을 조성해야 합니다.

한가지 덧붙이면 현재 컨텐츠의 한정이 단기적으로는 더욱 심화되리라 생각됩니다.
공중파의 저작권을 해결하는것은 더욱 어려워 보입니다.
그리고 이미 체계가 잡혀진 공중파의 컨텐츠를 따라하는것은 한계가 있어보입니다.
지금과는 다른 발상으로 접근하는 방법을 내놓을 때가 되지 않았을까 생각해봅니다.
이부분은 서비스 업체에서 어느정도 방법을 고안하고 유도할때 안착이 가능하리라 생각됩니다.
물질적인 보상만을 가지고 하는 이야기는 아니며 새로운 문화를 창조한다는 즐거움을 부여해줄수 있어야합니다.(단발성 아이디어로 사용자가 참여할수있는 기발한 문화적인 퍼포먼스를 개최해서 볼거리를 제공하고 UCC 촬영대회를 연다던가 등등 문화적으로 기발하고 의미있는 볼거리를 기획하고 유도할 시점이라고 생각됩니다.)
이런 부분이 결여되면 개인의지만으로는 금방 지치기 때문이기도 합니다.
서두에 퀄리티는 경험에서 나온다고 말씀드렸는데 지속적인 참여를 유도한다면 점점 내용적으로나 시각적으로 좋아지는 사용자층이 나오리라 생각됩니다.

시장이 무르익을때까지 좋은 이미지로 생존한 기업은 많은 수혜를 누릴 가능성이 높습니다.
개인적으로 현재의 UCC 영상 트랜드는 많은 호감을 가지고 접근하는 사용자입니다.
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판도라TV 대원엔터테인먼트와 제휴로 무료 애니메이션 서비스 준비..

Posted by 하루하루 추억보관소
2007. 7. 23. 10:48 웹이야기/기술과 감성의 조화
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판도라TV가 대원엔터테인먼트와 제휴로 23일부터 재팬애니메이션을 무료 서비스한다고 합니다.

보도자료: 아이뉴스24 - 판도라TV, 재패니메이션 452편 무료 공개

대부분의 포털에서 유료로 서비스되는 것들을 무료 서비스에 1m급 고화질(웹용기준)로 서비스 예정이라고 합니다. 다음은 UCC에 상당히 공을 들이고 네이버는 시기만 저울질하는 분위기 속에서 동영상 서비스 위주의 사이트들은 점점 입지가 좁아지고 있는 형태입니다.
더구나 판도라TV는 이전에 사용자 PC의 사용형태로 비난에 직면했었는데 나름대로 발빠른 대응을 해왔습니다.
대원엔터테인먼트와 광고수익을 배분하는 형태로 제휴를 했다 하는데 이면에는 사용자의 불법업로드로 인한 분쟁의 소지에 대한 대비책으로 여겨지기도 합니다. 기존의 K1실황이나 프로야구 생중계등 다각도의 모색은 긍정적으로 평가할수 있지만 업체의 부담이 가중되는 현실이 보이기도 합니다.

포털의 대응은 어떤형식을 가지고 나올지 궁금합니다.
네이버는 엠넷과 추진중인 서비스가 있고 다음은 수익배분에 대한 언급을 이전에 한적이 있습니다.
비슷하게 동영상 전문업체인 엠군과 엠엔캐스트는 연예 엔터테인먼트쪽을 활용한 서비스에 비중을 두는 것으로 파악됩니다.
UCC동영상 서비스가 IPTV나 기타 영상서비스의 PC와 TV의 통합시대에 도래하기 전에 많은 양질의 컨텐츠를 확보한 곳이 많은 부가창출을 노릴수 있습니다. 기술적인 구현은 시기가 가까워졌고 경쟁은 가열되고 갈수록 복잡한 양상을 보이고 있습니다. 어도비와 MS의 기술경쟁도 있고(웹캐스팅 및 동영상 서비스 표준경쟁) 국내업체 및 해외업체의 진출까지 올연말 까지는 이용자입장에서는 여러가지 즐거운 일이 있을듯..

해외의 반응이나 국내도 점점 전문제작 업체와의 협력관계가 가시적으로 나타나기 시작합니다.
가장큰 반향을 가져올수 있는 곳은 공중파이긴 하지만 이부분은 많은 이해관계의 상충으로 상당한 난관끝에 결론이 나리라 예상됩니다.(공중파는 마음만 먹으면 해당 서비스를 직접할수도 있지만 많은부분 득실을 따져보리가 생각됩니다.SBS넷티비가 있지만 아직은 일부에 한정되는 현상이 있고 이부분을 직접 서비스하는 것은 오히려 과도한 부담이 될지도 모른다는 계산이 있을수도 있습니다.)

요새 자꾸 걸리적거리는 것은 이전에도 언급한적이 있지만 점점 케이블TV의 확장으로 끝나는 것은 아닐까 우려됩니다. 상업성과 흥미성 위주로 흐르게되는 것이 어쩔수 없는 현실로 여겨지기도 하지만 대부분을 점유하게 되면 이런식의 기발하게 연출된 영상들을 소비자가 거의 무보수에 가깝게 만들어주는 역현상이 발생할수도 있고 대부분 서비스 업체의 약관을보면 대체로 마음대로 가져다 쓸수 있게 되어있습니다.
블로그와 다른점은 텍스트위주의 글쓰기와 영상제작은 공들이는 깊이는 분야에 상관없이 창작자의 노력에 따라 다르지만 영상제작은 상대적으로 물리적인 시간이 많이 소요됩니다. 더구나 연출된 영상은 여러명의 협업으로 이루어 지기에 프로페셔널한 영상들 속에서 살아남으려면 많은 공을 들여야 되는것은 자명한 사실입니다.

그래도 새로운 트렌드로 자리잡은 UCC동영상은 이용자 입장에서 즐거운 생활의 일부가 되리라 생각됩니다.
(결론이 애매하게 났네요.. 아직 초기라.. 이용자층의 움직임에 따라서 많은 변수가 생기리라 예상하면서..)
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  1. 판도라TV도 싸이월드 처럼 트래픽을 사용자로 부터 유발하던데... ㅎ
    • 안녕하세요! 오랫만입니다..
      더위에 어찌 지내셨는지요..

      트랙픽 유발이라.. 고친다고 하지 않았나요?..
      안고쳤으면 고칠때까지... ㅋㅋㅋ

장애인 인식개선을 위한 UCC - 조아유

Posted by 하루하루 추억보관소
2007. 7. 12. 17:15 웹이야기/기술과 감성의 조화
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장애인 인식개선을 위한 UCC 사이트가 열렸습니다.
어제 네모상자님의 포스팅을 통해 알게되었습니다.

웹사이트 - 조아유
http://www.joau.or.kr/


서울 장애인종합 복지관이 주관하는 곳이고 영상과 이미지를 올릴수 있습니다.
서비스의 기반은 플래시고 웹호스팅으로 유명한 오늘과내일에서 만든 동영상 서비스 시스템입니다.
영상은 20분 분량까지 가능하다고 나옵니다.
개인적으로 장애인관련 영상은 올릴만한 것이 없어(데이터가 없는 것이 아니라 저작권이 없습니다)
아쉽지만 테스트는 진행이 어려울듯합니다.

업로드직전까지의 과정은 일반 UCC동영상 서비스를 이용해보신 분이면 주의할점은 없습니다.
업로드 메뉴를 누르면 액티브X 설치 과정이 나옵니다.
지원하는 포맷은 avi,wmv,mpg,mov,k3g,skm이라고 합니다.

더불어 살아가는 사회를 만들고 사회적인 소수자에 대한 이해를 높이는데 많은 도움을 주셨으면합니다.



사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지


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후추닷컴을 기억하며..

Posted by 하루하루 추억보관소
2007. 7. 10. 00:10 웹이야기/기술과 감성의 조화
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http://www.hoochoo.com

아마 처음 접한것은 2000년으로 기억합니다.
솔직히 스포츠신문류의 이야기만을 접하다, 이곳에서 보여주는 깊이있는(개인적으로 깊이라는 것은 열정과 애정에서 출발한다고 생각합니다) 스포츠 칼럼들에 많은 감명을 받았습니다.

현재는 몇개의 게시판만 열어놓고 명맥한 유지하는 형태지만 빨리 부활의 날개짓을 하길 기원합니다.
스포츠기자들도 들락거릴 정도로 영향력을 유지했고 그만큼의 깊이를 가지고 있었습니다.
아마 지금같은 블로그스피어 현실에서 블로그 형태로 운영했다면 상당한 영향력과 울림을 주었으리라 생각됩니다.
이당시에 작성한 몇몇 칼럼들은 곳곳에서 여러형태로 스크랩된 것들을 만날수 있지만 아쉬움이 아주 많이 생깁니다.

제일 기억에 남는것은 차범근에 관한 디테일한 이야기를 꼽을수 있습니다.
마지막에 영상인터뷰까지 실어놓아 개인적으로 이런직업을 갖는 것도 매력적이라 생각되었습니다.
현역시절 독일에서의 에피소드, 국내 기자들과의 불편한 관계, 98월드컵 이후의 근황등..
차범근의 현역시절이 초등학생 시절이라 흉내내기에 바빴지만
인간적인 면모나 고통과 환희의 순간들을 가장 정교하게 풀어놓지 않았나 생각됩니다.

후추닷컴의 가장큰 미덕중에 하나는 인기종목의 인기스타에 국한된것이 아니라 비인기종목의 스타들을 의도적으로 집중조명한 점입니다.
기억에 남는것은 김택수 선수에 대한 이야기였습니다. 국내에서 오랜기간동안 2인자의 자리에 있었고 국제적으로도 중국의 벽에막혀 김택수선수는 자장면을 먹지않는다는 에피소드나 한동안 인터넷에서 회자되던 32구의 전설이나 국제적으로는 자신의 이름으로 브랜드화 시킨 탁구용품이 존재하는 몇안되는 선수라고 합니다.
그외에도 최동원, 좋아하는 축구선수였던 이태호의 최근근황이나 이충희 이야기등.. 이런부분들을 상당한 자료수집과 현역시절의 정보들을 가지고 자신들만의 인터뷰방식으로 풀어가던 것들이 기억납니다.
(널리 알려진 공인이라 일개 개인이 아닌 고유명사처럼 생각되어 일부러 존칭을 쓰지 않았습니다..)

작년에 작업실로 리베로의 전설로 꼽히는 배구선수 이호씨가 부인과 함께 온적이 있습니다.
여러가지 영상자료들을 정리하러 오셨는데 우연히 지나가다 본 스포츠스타들은 몇몇 있었지만 실제로 대화를 나눠본것은 처음이었습니다.
그때 느낀것은 운동만 하셨던 분들은 성격이 솔직담백하고 더불어 일상생활의 모습은 운동장에서의 투혼이나 빡빡함과 달리 마음의 여유가 많은 것처럼 생각됩니다. 한가지 유추할수 있었던것은 직업적인 운동선수분들은 특성상 집을 비우는 경우가 비일비재해 부인에게 아주 극진한 모습을 볼수 있었습니다.

그때 빡빡한 작업일정때문에.. 사인한장 받아놓을걸 하는 아쉬움도 남습니다..

후추닷컴이 예전 모습으로 부활하길 기원합니다.
여기저기 떠도는 줏어들은 이야기로는 운영하시던분이 해외로 나가있는 상태라하던데 이정보도 오래된 것이라..
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    • Favicon of http://kini.tistory.com BlogIcon kini
    • 2007.07.10 01:35
    예전의 후추닷컴은 돈 내고 글 읽으라고 해도 읽고 싶은 사이트였습니다. ^^
  1. 운영하셨던 분께서 지금은 꽤나 유명한 CEO가 되신걸로 알고 있습니다. 함께 근무하였던 터라...^^ 저도 후추닷컴의 부활을 기다립니다..

무료 음원 사이트 간단정리

Posted by 하루하루 추억보관소
2007. 5. 11. 19:25 웹이야기/기술과 감성의 조화
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저작권이 강화되면서 특히 음악쪽은 많은 논란과 파장이 있었습니다.
불법인줄은 알지만 시대적 흐름에 뒤쳐진 공급자의 서비스와 맞물려 사회적인 이슈가 되기도 했습니다.
외국의 사례를 보면 CCL이라는 제도로 많은부분 보완을 시도했고 나름대로 성과들도 보입니다.

제가 알고있는 무료 음원은 몇가지 주의사항만 지키면 제작하시는 분이나 이용을 원하시는 분들에게 조금은 도움이 될듯싶어 간단하게 정리해 보았습니다.
주의사항은 상업적으로 이용이 가능한지 불가능한지 정의를 내리셔야합니다.
사적으로 이용하는것은 크게 무리가 없지만 웹사이트에 게시한다던가 소스로 이용하실때는 라이센스를 살펴보시길 바랍니다.

CCL마크가 표기된 것은 해당 라이센스를 참고하시면 됩니다.
대부분이 저작물에 원저작자과 곡명을 표기하도록 되어있고
원저작물의 변형이나 개작등은 모두 다르게 설정되어 있습니다.
CCL마크를 클릭하면 대부분이 크리에이티브 커먼 사이트로 연결되어 각국의 언어로 사용범위를 알수 있습니다.

CCL에 대한 자세한 사항은 하단의 웹사이트를 참조하십시오.

크리에이티브 커먼 라이센스 코리아

크리에이티브 커먼 라이센스

크리에이티브 커먼 서치 - 라이센스 유형별로 검색이 가능합니다

정보공유라이센스 - 공공기관, 라이센스 유형 정의 및 자료(아직 소량입니다)

참고사이트 - 정보공유연대 -  한번쯤 읽어볼만한 내용들이 있습니다.

국내사이트

프리BGM(상업적인 사용 불가, CCL표기 없습니다) - 많이 아실겁니다.

http://www.ccmixter.or.kr/  - CCMixter의 한국사이트입니다. 아직 내용은 없습니다.
                                          점점 활성화되길 기원합니다.

미국 및 유럽

http://www.jamendo.com - 각각 CCL이 표기 되어있습니다. 추천
                                        라이센스별 카테고리도 운영합니다.
                                        다운로드는 P2P방식입니다.
                                        토렌트나 이뮬을 사용합니다.

http://www.ccmixter.org/ - 역시 방대한 양이 있습니다. 샘플링 및 리믹스가 많습니다.

http://www.opsound.org - 마음대로 쓸수 있다고 합니다. 라이센스

http://www.owlmm.com/index.html - 원하는 라이센스나 유형별로 검색합니다.
                                                     원래는 자신의 음원을 올리고 비슷한것을 검색하는 것인데
                                                     사용법이 좀 난해합니다.
                                                     왼쪽에 있는 Try a random search 누르면 서치창이 열립니다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Sound/list - 클래식 ogg포맷

http://www.comfortstand.com/ - 상업적 사용 불가, 라이센스

http://music.download.com/ - 방대한양의 mp3를 다운받을수 있습니다.
                                            라이센스 규정은 명확하게 명기하지 않았습니다.
                                            아마존의 구입처를 링크시킨걸 보면 상업적인 사용은 불가한듯.
OMS - Open Music Source   - 독일쪽인듯. 이곳은 데이터보다는 서비스용 솔루션을 제공하는곳입니다.
                        여러곳이 링크되어 있습니다. 라이센스는 모호합니다. 다운로드 가능

http://www.soundlift.com/ - 상단 OMS에 링크된 곳중에 제일 정리가 잘된 곳입니다. 라이센스 모호

상기 정보들은 개인적인 검색과 FREEBGM사이트의 게시판을 참고 했습니다.
FREEBGM 게시판은 오래전에 작성된것은 링크가 죽은것도 있고 라이센스는 별도로 보시길 바랍니다.
기타 애매모호하고 소개하기에 데이터량이 적은곳은,
어설픈 실력이지만 시간이 허락하는데로 정리되면 내용을 계속 추가하겠습니다.
국내에도 이런사이트들이 나오면 좋겠습니다.
개인생각으로는 전반적인 저변이 있어야 수익성도 나오는 것입니다.
물론 경제전문가들이 이야기하듯 우리나라 내수시장이 적은것도 문제이기는 합니다.

이상 간단하게 정리해봤습니다.
잘못알고 있는 부분이나 다른곳을 아시는 분은 알려주세요...
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    • 2007.05.12 01:17
    비밀댓글입니다
    • 방문해 주셔서 고맙습니다.
      저희 블로그는 저작자표시를 하시고 영리목적 및 원본의 변형만 하지 않으시면 마음대로 쓰셔도 됩니다.
      즐거운 하루 되세요...
    • 2007.05.12 19:59
    비밀댓글입니다
    • 또 방문해 주셨네요.
      즐거운 주말되세요..